システムや世界観についてはまだよく分からないのですけど、このキャラクターシートだけはいただけません。レイアウトがゴチャゴチャしてて、システムの主要箇所と端書の区分が出来ておらず、これではどこから目を通せばいいのか、目眩がしてきます。
はっきり云って美しくない。せっかくフルカラーにしたのに、デザインの面でも機械的過ぎて興を殺ぎます。グループSNEの悪い面が出たなという感があります。
今日はTRPGの中で存在感が薄れているデータ・設定についてです。
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TRPGでいわゆる一般装備と呼ばれるデータは、データとして省略される傾向にあります。キャラクターシートでも端書設定であり、多くのGMが一般装備にかける手間と時間を惜しみます。そしてセッションではまず見向きもされません。
そもそもキャラクターの不足を補う意味で必要だった一般装備は、技能の細分化・データ化によって取って代わられた印象があります。10フィート棒で地面を叩く必要は、GMが親切丁寧に使う場面を提示してくれる感知系技能チェックによりなくなりました。
データとしての必要性がなくなった以上、遊び手の日常にもあるありふれた道具類に過ぎない一般装備に、さしたるネタになる力があるわけもなし。データとしても、設定としても掲載されている必要性が著しく低い一般装備は、もはや装備欄の穴埋めとして掲載されているに過ぎない箇所とも云えます。
もちろん、こんなことを云えば、「それは間違いだ。一般装備はTRPGで十分活用されている」という声が聞こえてくるかもしれません。それで現場に戻れば、まるでコラムを反証するかのようにあちらこちらで一般装備が重要視されるセッションに出会えるのではと密かに期待していたのですが、そういうことはありませんでした。
まぁ魑魅魍魎の類が放つ幻聴だと思っています。
一般装備は役に立たなくなったデータとして顕著な例ですけど、TRPGが多くある趣味の1つになって、非電源ゲームとしての立場が強くなった現在、システムと直結しないデータや設定が今後TRPGの現場にて必要であり続けるのか、疑問に感じます。
TRPGの舞台設定は、ゲームとしての必要範囲を超えた膨大な世界観を示すものが多くあります。かつてTRPGが物語文化の最先端であった時代、TRPG作品はファンタジーの大本である『指輪物語』をはじめ、ファンタジー物語の諸要素をデータ化した百科事典としての役割がありました。今でもTRPGのルールブックには、ゲームシステムとは直結していない、読み物として機能している設定が数多くあります。
翻って現代、別にTRPGゲーマーが『指輪物語』に精通している必要性……昔はTRPGゲーマー間でファンタジー知識への優越感ゲームがあった……も、TRPGが物語文化の最先端である必要性……昔はゲームイベントで人集めができるTRPGゲーマーはラノベファンなどにブイブイいわしてた……もなくなり、TRPGが無理して膨大な設定を用意する必要姓は著しく薄れています。
さらに云えば、同じTRPGでも日本とアメリカとの文化の違いというのも微妙に影響していると僕は思います。
アメリカで流行したTRPGは『D&D』をはじめ、その多くが追加ルールや設定を拡大させたメガクラスの作品ばかりです。それに反して、日本で代表的に遊ばれているTRPGは『ソード・ワールド』や『アリアンロッドRPG』を筆頭に、コアルール1冊に遊びのエッセンスを凝縮したゲームが好まれています。
日本で多く行われているフリーセッション形式のコンベンションでは事前にどのゲームが用意されるか分からないことが多く、サプリメントや設定集まで持参してくる人は自ずと限られてきます。
さらにフィギィアやフロアタイルなどのガジェットも省かれ、パーティゲームとしてお菓子や飲物の傍らに置ける程度のものに用具が凝縮されたプレイスタイルが定着しています。コンベンションにはダイスと筆記用具のみで現れ、むしろお菓子や飲物の方に気配りを見せる手弁当な参加者も多くいます。
それに輪をかけて、参加者がルールブックを持参してこないだろうと、セッションに必要な箇所だけコピーして配布する親切心あふれたGMも出るようになり、もはやキャラクターシートに記載される主要情報以外は使われもしないし、読まれもしない。
はたして、今後TRPGにシステムと直結しない設定、読み物としての役割は必要なのでしょうか。あるだけムダであり、ゲームに必要なデータの分量に割いたり、余分な設定など省いて文庫版などに小型化するべきなのでしょうか。
確実なのは、このままでは使う機会は徐々に失われる一方だということです。「そんなことはない。活用されている」という声が誰の耳にも魑魅魍魎の幻聴にしか思えなくなってからでは遅いのです。
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