2008年02月24日

TRPGが「ある」 〜物品としてのTRPGの認知〜

 『さよなら絶望先生』の小森霧ちゃんは100万人にお兄ちゃんいるでしょ言われてうんざりしているそうだが、それは100万人が霧ちゃんを妹にしたいと思っているということなのでは。
 確かに引き篭もりの妹とくれば、少女を自室に飼いたいと願う監禁王子な方々には理想の存在ですし。近所にも「ウチの妹引き篭もりで困っています」と言っておけば、実はメイド服で鎖につないで監禁して、それなんてエロゲなマネしようが(アホの考えであろうが)無問題に思えますしね。なんて罪深い。混沌の手先め。
 
 アホ話はここまで。

 今日はTRPGが「ある」ことについてです。

 TRPGは物品として「ある」ことが即ちゲームとしての意義があるとは見なされません。誰がどう見たって書籍ですし。遊び手がゲームを「する」ことによって、初めてTRPGは書籍からゲームに成り得ますよね。
 それがあるから、今まで僕は「TRPGはゲームか」という問題自体に些か違和感を感じていました。僕がTRPGのルールブックを示して「これはゲームです」と証明することは「では、実際にゲームをしてみましょう」と付随することで可能です。でも、ただ立て札に「これはゲームです」と銘打って飾った場合、一体誰がTRPGをゲームと認めるのでしょうか。見物客がTRPGを知っていることをただ願うのみではありませんでしょうか。

 愛好者としては、TRPGが「ある」だけでゲームと認知され、さらに欲を出せば支持される世の中を願います。だけど、書籍やサイコロ、紙片だけではTRPGを連想させるのは難しい所。書籍、サイコロ、紙片と云う専門の趣味で取り扱う道具としてはありふれたTRPGの道具類は、連想して導き出すには優先順位はとても低いことが予測されるからです。
 TRPGを優先的に連想させるには、書籍とサイコロ、紙片がある光景はTRPGなのだと連想させるだけの刷り込みがなされてないといけませんし、対象が広範であればあるほど、大規模な宣伝と目撃、体験によって身近にあるものだということが実感できるものでなくてはなりません。
 TRPGが物品として「ある」ことのみでゲームとして認知されるということは、社会的認知の問題でありTRPGがゲームだということを証明する必要はないということなのです。対象がゲームを知らなくとも、遊ばなくとも。
 
 TRPGが「ある」だけではゲームとして認知され辛いのは道具類が専門の道具として認知されにくいというだけではありません。逆に、道具として先鋭化し過ぎたが上の実態としての専門性の高さにもあります。

 簡単に云えば、何でもかんでも文字とイメージで表現し過ぎているってことです。視覚に訴えるギミックはフィギュアにしろフロアタイルにしろ、書籍形態にした時点で取っ払われ、サイコロも6面体以外は普及していないからと敬遠される傾向にあります。
 それが悪いかはともかく、視覚ギミックをそぎ落とす方向に向かったTRPGは遊び手に読書力とイメージのための連想力を強く求めるゲームとなりました。それによって、TRPGは普及よりも練達の方が重要視され、かつ遊び手にとって具体的な存在になりました。TRPGが「ある」ことに関しては曖昧模糊なモヤモヤしか浮かばないが、TRPGを「する」ことに関しては具体的なモデルが提示できるというわけです。

 今のTRPGは遊び手が読解し、イメージし表現する事を当たり前とし過ぎています。それが訓練を要することだと云うことすら認められないぐらい。
 TRPGは原始的な道具と違って、様々な機能を1つに集約した結果、工業機械のように専門知識を通しての視野でないとその役割すら認識できない代物なのかもしれません。
 
 僕らTRPG系ブロガーも、TRPGを認知させる事ことの難しさから、TRPGを観念的に「する」ための清談に逃避してしまいがちです。論考記事が賑わうのは結構ですが、TRPGを扱うメディアの一端を担う者たちが、TRPGの社会的認知に背を向けた隠者ばかりでは困るということです。
 もちろん、本来ならそういう事は販売側がするべきことなんですけどね。エンドユーザーが好き勝手やってるだけだと自認しているスタンスの人にまで、お前らもうちょっと論客としての自覚持てと言うのもおこがましい限りで。

 ちなみに僕は、TRPGはボードゲーム並みに専用遊戯道具を揃えても、80〜90年代のようにユーザー確保の妨げにはならないと思います。80年代の頃はシミュレーションゲーム、90年代にはカードゲームやミニチュアウォーゲームと同居しており、ボックスやカード、ミニチュアを揃える事はゲーム活動とは別の、コレクターとしてのステータスがありました。新参者はゲーマーとして以前に、収集家の集いとしての壁に遭遇するわけで、そこに参入の妨げがありました。
 
 2008年現在、TRPGはコレクタブルゲームとはどれとも距離を取っていますし、弱肉強食の要素……たくさん投資した者が単純に強くなるという状態でなければ専用遊戯道具を作るのも悪くないかもしれません。
posted by 回転翼 at 09:01 | TrackBack(0) | TRPG雑記
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